各クランでのG1サーチ予想

おはこんにちこんばんは!!マゼンタです!

 

 

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新規TD発売まであと1週間と少しになりました!!現状だと「ギアクロ→新規公開7種,残り5種」「ロイパラ →新規公開8種,残り5種」「ネオネク→新規公開8種,残り5種」と言うところですね。新規トリガー枠も考えるとノーマルユニットは少なくて2種、多くて4種くらい効果されそうです。

わたしの経験ではいつもTDがあったとしてもそこから使われるのは2〜4種類だから残りは必須ユニットの公開されそうですね。TDが発売されてからもう一度そう言った考察の記事をしたいですね。

 

今回は新弾でも公開されたG1のG3サーチ枠の考察をしていきたいと思います。

 

1.考察

竜牙独尊から新規のG1には「手札から登場した時、あなたの山札を上から5枚見て、グレード3を1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルし、加えたら、手札を1枚捨てる。」と言うテキスト持ちが出てきています。

 


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そのユニットには上効果でパワー上昇のテキストも載っています。

もちろん新弾のロイパラでもシシルスが同様の効果を持っています。

 

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これから出る新弾でも同様の効果持ちがいると思います。下の効果は確実として上の効果を予想してみたいと思います。

 

とりあえず発売が効果されてる範囲で6月まて予想します。

 

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ネオネク

ネオネクはアーシャの花妖精でリアにいる同名の重要が増えると思います。そこからパドミニが「ヴァンガードとリアガードに同名がいるなら+5000」もしくは「盤面に同名がいるなら+5000」の効果だと思います。

 

ギアクロ

ギアクロは「手札の枚数(以下)で+5000」だと思います。クロノ型が手札によって効果変動があるのでこの予想は自信あります。

 

ラク

ラクルは2パターン予想してて、「手札の枚数(以上)」「山札を見たら」を予想してます。

 

かげろう

かげろうは退却クランなのでなるかみ同様相手のリア依存で「相手のリアで+5000」だと思います

 

ディメポ

ディメポはVのパワーで上昇だと思います。これは今あるディメポのユニットでも同様効果持ちがあるのでありそうです。

 

リンク

盤面の呪縛状態のカードによって変動だと思います。まだG環境のカードが出るのか新規出るのがわからないためこれは少し自信がありません。

 

 

2.最後に

今回は初めて今後のカードの予測というものがしましたが、やはりいくらルールを学んだら、情報を入れたり、通な方から話を聞いても自分でも理解しにくいものです。今回の記事はヴァンガードが好きな人が勝手にイメージした記事なので、ちょっとした息抜き程度に読んでくれたら幸いです。今後もこう言った内容の記事を読んでくれる人にとって楽しく出来たら嬉しいです。内容を豊かにするために沢山の意見などお待ちしております。

今回もまたここまで読んでくださってありがとうございます!!拡散、共有とTwitterのフォローもお願いします!!またブログ登録もお願いします!!

次回もまたお願いします!!

 

 

以上!!マゼンタでした!!

TDと飛天アルトマイル公開からの推測

おはこんにちこんばんは!!マゼンタです!

 

昨日書いてゆっくり公開するはずだったんですけど、飛天アルトマイルが公開されて急いで内容を変更してます。言葉に繋がりがなかったりしたらすいません。あくまで予想なのでゆっくり見ていってください。それではよろしくお願いします!

 

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今回はTDで公開されているカードを見て4月発売の「The Next Stage」の予想とかしていけたらいいと思います。(飛天アルトマイルは公開された様子)

 

1.メインユニットの効果の特徴

 

TDに入ってる各メインユニット3種はある共通の効果があります。とりあえず3枚並べますね。


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わかりましたか??全員とも強力なV/R効果を持っているます。TDに入っててメインユニットがRでも活躍する効果を持ってるのはウラヌスとこの3種類くらいです。 

 

2.新弾の予想

ごめんなさい。ここはアルトマイル公開で大きく予想と外れていたため少しだけ面白い情報を紹介させてください。

 

Twitterの情報によるとアルトマイル公開でプロモのカードがまた高騰しているみたいです。プロモの値段が上がるのは仕方ないですね。いつものことと思いましょう。

 

それと飛天アルトマイル公開でとある話も出てきました。

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下の効果見ましたね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いきます

 

 

 

 

 

 

 

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「「効果がコーラルじゃん!!」」

 

 

類似しすぎてると思います。類似しすぎ。二卵性双生児ですか?ってくらい類似です。

 

さらにクロノジェットの効果がネクステージでVスタンドしてガード制限してくださいと言う効果ですね。Gのネクステージもそんな効果でしたね。。。。。。Vスタンド。。。。。アルトマイルの事を考えると。。。。。( ゚д゚)ハッ‼︎.。oO(記憶)

 

 

 

 

 

リ.....

 

 

 

 

 

 

リヴィ......

 

 

 

 

 

 

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「「リヴィエールじゃん!!」」

 

 

 

 

この事を考えるとアーシャの花妖精で同名指定されるのもパワー共有も納得が行きますよね。(擬似ツインテールも似てる気がする)


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やっぱりそう言う事なんですか???

コーラルとアルトマイル同じとは思ったんですけどここまできたら疑ってもいいレベルですかね???

 

わたしもパシフィカの話題を言ってもらえるまでは全然気づきませんでした。知り合いにこの話貰わないとこの記事もボツだったと思います。ありがとう。ホントにありがとう。

 

 

 

3.最後に

今回もここまで見ていただいてありがとうございます。実はG環境のカードを見て考察とかをしたかったんですけど記事書き終わったくらいに週ヴァンで紹介。(VR含むって書いてなかったじゃん!!!) (ノ_<)アチャー

本当ならボツになって最後の手段で好きなユニット紹介で繋ぐことになってました。知り合いに感謝します。

次回はTDのメインユニット以外の考察が出来たらと考えております。拡散、共有とTwitterのフォローもお願いします!!またブログ登録もお願いします!!

次回もまたお願いします!!

 

 

以上!!マゼンタでした!!

 

 

大事なことは目には見えない事

おはこんにちこんばんは!!マゼンタです!

 

今回はちょっと趣旨を変えて、わたしがカードゲームをする際に気を付けていることについてお話、記事にしようと思います。今コロナで大会とかないのでいつもより対戦する機会がないのでわたしももう一度何を気を付けていたのかを思い出しながら書いていきたいです。それでは最後までよろしくお願いします。

 

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1.挨拶、お礼をする

「お願いします」「ありがとうございました」

魔法の言葉です。この言葉を嫌う人を知りません。礼に始まり、礼に終わる。礼儀として大事な事だと思ってしてます。

 

2.過度な長考をしない

わたしが長い時間の試合が苦手と言う理由もあります。フリー以外の時、言うならば公認でも非公認でも1試合には時間が設けられています。これは実際にされた時の話になるのですが、マナを貯めるのに時間かかったり、初回1マナ払ってブレイズクロー出して終了までがひたすら長かったと言う経験があります。普通に時間気にして焦りました。自分がされて嫌な事はしない。あとこれは持論があり、カードゲームが上手い人は長考はしないって思ってます。

 

3.試合中に無駄話は避ける

これも1度だけされてタイムアウトになった事があります。「そのカードいいですよねー」この会話を一回くらいならまだ強要出来ても、毎回してきたり、「いいんですか?今アタックしたら僕にアドが増えますよ!!手札にアレがあったら次のターンに僕勝ちですよ!いいですか??」こっちとしては不利対面でそれしか勝ち筋がないからやってるのに必要以上に煽って何が楽しいんですかね。。。。

 

4.自分ターンは出来るだけ短く

これは上で言ったことに似ているのですが、長考はしたくないし、されたくない。されて嫌なことはしない。わたしは結構気にしてます。例えば、普通に使うだけでは長くなりがちなデッキに関しても使い慣れるまで練習してパワーラインの暗記、相手へのガード値の要求を覚えたり小さな努力はしてます。これに関しては客観的に見る事が難しいので自己満足なのかもしれません。精進したいです。

 

5.効果解決はハッキリと

相手がどんな方かわからないって言うのと自分への確認と言う意味でやってます。小さい声での詠唱、はやふやな返答など疾しいこと効果なんてあるんでしょうか??相手が分かってる前提でするのはやめたいです。知らないことは罪。カード効果を見せてくださいと言わなかったのが罪。とか言われたら呼吸できないですね。対戦外で話す声は大きいのに何でですかね。。。。

 

6.相手を罵らない

例「こんなの運ゲーやん」「マイナーデッキかよ」「楽しくねー辞めるわ」「なんでこんなカード入れてるんですか??クソですよ」......etc

正直言ってそんな気持ちになるのは理解出来ます。でも口に出す必要あるんですか??仲のいい身内関係なら許容出来るところはあると思われる方もいると思います。しかし、それ以外や初対面とかで言われたらキツいですね。別にネオネクにピュアスプラッシュ三積みしてもいいですね??強いもん!!

小学校で教えてもらった『チクチク言葉はダメ。ふわふわ言葉を使いましょう』って帰りの会で言ってた事が大きくなってから役に立つとは思ってもなかったです。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。

実績も何もないので人間性を極めるところから始めようと思います。わたしが部活していたときに監督から言われた言葉なのですが『プレイヤーである前に、人間であれ。行動の伴わない結果は傲慢の始まりに過ぎない』。いつ崩されて見下されたら周りの助けはないと思ってます。

 

今回は結構な寄り道的なブログになってしまったと思います。本当は今日のカードの考察とかしたかったんですけど浅はかなものになりそうだったので前から保存してた記事となってしまったことをお詫び申し上げます。

次回はもう少しネタを考えて書いていけたらいいと思います。拡散、共有とTwitterのフォローもお願いします!!またブログ登録もお願いします!!

次回もまたお願いします!!

 

以上、マゼンタでした!!

エンジェルフェザー②(ザラキエル型)

おはこんにちこんばんは!!マゼンタです!

 

前回「次はプロⅠ型書きます!」って言ったけど冷静になって構築見ると「これ新弾ザイン入ってるけどフリージングの5、6枚目だしなぁ」「対して構築変わってなくない??」ってなってます!!どうしましょう!笑笑。でも強いことは変わらないです。ザラキエルで勝ちたい人などにオススメです。フォースにも連パンにも強いです。これからフォースが増えるので一つの対策として考えてみてください。構築は枚数調整だけがちょっと難しいです。それでは最後までよろしくお願いします!!

 

  • 1.構築
  • 2.採用理由
  • 3.立ち回り
  • 4.最後に

 

1.構築

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G3

団結の守護天使 ザラキエル x 4
真紅の奇跡 メタトロン x 4
機動病棟 フェザーパレス x 2
パドラブル・フェニックス x 1

G2
後駆の守護天使 アールマティ x 4
フリージング・グランター x 3
天罰の守護天使 ラグエル x 3
救装天機 ザイン x 2

G1
ヘルスフル・インテンダント x 4
礎の守護天使 ハスデヤ x 4
マルチメディカル・エンジェル x 2

FV
手当の守護天使 ペヌエル x 1

 

2.採用理由

ザラキエル

V/Rで活躍します。スペリオルライドがしたいです。させてください。4枚

メタトロン

実はエンジェルフェザーのメインVともいえるユニット。上も下も強いので優秀。4枚。

フェザーパレス

安定のフィニッシャー。エンフェは意外とダメージ、ドロップから回収出来るので1〜2枚。枚数はパドラブルと調整

パドラブル

世界大会で使われてTwitterでも採用してる人が思う。連パンクランには刺さる防御札。V裏でも場面によってR前にも出せる。1〜2枚。枚数調整はフェザパレと。

G2

アールマティ

ヘルスフルからの動き。このお陰で安定した動きが出来てると思う。4枚。

フリージング

除去と任意でパワーを上げられるので相手に選択肢を絞らせないように出来ます。3〜4枚。ザインを減らすなら増やしていいです。

ラグエル

ドロップからパドラブル、ザイン、フェザパレなど状況に応じて出したいので採用。3枚。

ザイン

5,6枚目のフリージングと思っていいです。1〜2枚。

G1

ヘルスフル

強い。実質先駆持ちG1です。4枚。

ハスデヤ

いつものザラキエルの動きに加えて防御札、アタッカーの回収。4枚。

マルチメディカル

デッキ圧縮のために採用。アラバキよりも運要素が少ないのとデッキの下に行ってもデッキシャッフル効果持ちがいないので影響がないので採用。2枚。

 

不採用理由

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アラバキ

ダメージに置くのが目的なら採用。正直明確な理由が運要素の話になるので否定が出来ないです。マルチメディカル×2かアラバキ×2か。好き方を。

 

3.立ち回り

 

優先ライド

 

G1

ヘルスフル>マルチメディカル>ハスデヤ

G2

アールマティ>ザイン>フリージング>ラグエル

G3

メタトロン>ザラキエル>フェザーパレス>パドラブル

 

「序盤」

ヘルスフル、アールマティスタートならR裏にヘルスフル、アールマティは手札にザイン、フリージングがいたら効果なしでもOKです。

「3ターン目」

メタトロンに乗り続けていきたいところです。ザラキエルはスペリオルライド以外は出来るだけ手札でハスデヤ待ちでいいと思います。ザラキエルをR出しするのは我慢しましょう。我慢。返しのことやダメージのカードを確認しながらV裏にパドラブルを置きます。フリージングやザインで除去しながら火力を上げて攻めます。

「3ターン以降」

ガードの仕方をミスなければ後手でもそれなりにターンが帰ってきます。フェザーパレスはスキルを打てる時に相手に選択肢を増やさせるために常にRに置いてせめまし。除去されてもラグエルで回収が出来ます。フェザーパレスのためにもG3には乗り続けてたいです。

 

問題点は①座学で理解できる範囲が狭い。②フォース後手2ターン目の動き方が難しい。③ザラキエル、メタトロンが来ない。G3に乗り続けないとキツい。

評価点は①相手に選択肢を減らす事が出来る。②序盤終盤でダメトリで動きが止まる事が少ない。③守り札は増えるので後手の4ターン目がきやすい。

 

評価点が問題点を帳消しにしてくれるので慣れたら強いと思います。プロⅡ型と比べるとCBの管理や効果解決の順番、などが難しくないのでプロテクト始めるならこの型もオススメ出来ます。

 

4.最後に

この型はわたしがいつも使ってる型になってます。ファンデッキ感が凄いですがザインが入ってより火力を上げて戦えます。エンジェルフェザーはVGPの中でウケのいいクランだと思います。プロテクトだから受けのクラン????。女の子のユニットも多いのでわたしは使っていたいです!

しばらくエンフェ書き続けても見解が広まらないので何か新しいクランを描くか、ユニット紹介の記事書くか、とりあえず決めて書こうと思います。

ここまで読んでいただいてありがとうございました。拡散、共有とTwitterのフォローもお願いします!!またブログ登録もお願いします!!

次回もまたお願いします!!

 

以上、マゼンタでした!!

 

エンジェルフェザー①(ザラキエル型)

おはこんにちこんばんは!!マゼンタです!!

 

ついに九州も鹿児島以外の県にコロナがやってきましたね。絶対許しません。コロナ撲殺機構です!!撲殺撲殺連呼しすぎて撲殺天使ドクロちゃんになるところだよ?????

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でもやっぱり天使といえばエンジェルフェザーですよね(唐突に)。今回は撲殺バット エスカリボルグなみのエンジェルフェザーのデッキを紹介します。このデッキを使ってコロナを撲殺しましょう。

 

  • 1.構築
  • 2.採用理由
  • 3.立ち回り
  • 4.最後に

 

1.構築

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G3

団結の守護天使 ザラキエル x 4
真紅の奇跡 メタトロン x 4                                            冠絶の統裁 ヨムヤエル x 2
機動病棟 フェザーパレス x 1

G2
アンプテイション・エンジェル x 4
後駆の守護天使 アールマティ x 
天罰の守護天使 ラグエル x 3

G1
セクシオ・エンジェル x 4
ヘルスフル・インテンダント x 4
礎の守護天使 ハスデヤ x 3

FV
手当の守護天使 ペヌエル x 1

トリガー

☆8引4治4

2.採用理由

G3

ザラキエル

メインV。ダメージゾーンからのって後手をまくるプレイングが出来ます。先行でも前列3000上昇が優秀。しかもこの効果V/Rで使えるので便利です。4枚。

メタトロン

これもメインVと言ってもいい。1枚で全て解決出来るのでオススメです。4枚。

ヨムヤエル

デッキ圧縮、アタッカーサーチなど万能です。2〜3枚。3枚入れるならフェザーパレス減らします。

フェザーパレス

いつものフィニッシュ要因です。ガード制限や類似効果のアンプテイションがあるので好みで採用。0〜1枚

G2

アンプテイション・エンジェル

プロⅡ型で化けます。理不尽を押し付けられます。4枚。3ターン目から火力上げてセクシオと並べて使いたいです。4枚。

アールマティ

ヘルスフルエンジェルになってからの動きが安定しているので積極採用で。4枚。

ラグエル

自由枠です。正直言ってここはあと3種類ほど候補があります。ドロップからセクシオを使い回すために採用です。3枚。1番構築で変えていい枠です。

G1

セクシオ・エンジェル

強いです。プロⅡで後列から守れるので負けないプレイングが出来ます。4枚。

ヘルスフル・エンジェル

上の効果と下の効果で序盤からラインが出来るので採用です。

ハスデヤ

ここは好みで変更で。ザラキエル型のハスデヤの効果でザラキエルを置くプレイングがギフト獲得しやすいので採用しました。あと実質ノーコスト入れ替えです。3枚。

 

自由枠

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ミリオンレイペガサス

普通にCB省エネのアタッカーとして

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サージカル・ナース

CBを結構使うので採用枠。相手にもCBを与えるので相手のダメージに干渉しやすいユニットも同時採用も検討出来ます。

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単純にCBが回復出来るG2です。2枚採用してフェザーパレスの枠とあと1枚で何か違うユニットと混合しやすいと思います。

 

3.立ち回り

問題点は①CBが多い②効果解決、出す順番、払うコストが慣れるまで難しい③マルクトメレク型と比べて除去と蘇生が難しいなどがあります。

評価点は①ガード値が多い②後半戦に高火力になりやすい③ギフトの回収が早いなどです。

セクシオやアンプテイションを採用しているためプロⅡ型です。ギフトを多く回収しましょう。

理想は3ターン目にG3ライド→ダメージのザラキエルが理想です。上振れ期待すれば3ターン目でいつものようにフェザーパレスが打てるほかに、アンプテイションも最速でガード制限出来ます。

 

優先ライドは

 

G1

ヘルスフル>セクシオ>ハスデヤ

G2

アールマティ>アンプテイション>ラグエル

G3

(スペリオルライド可能な場合)

メタトロン>ザラキエル>ヨムヤエル>フェザーパレス

(上以外の場合)

ヨムヤエル>ザラキエル=メタトロン>フェザーパレス

 

『序盤』

ヘルスフルに乗るか、アールマティを引く事が大事です。二つとも出来ない場合は相手のクランを見てVで横を殴ることもありそうです。

『3ターン目』

プロⅡはクランによって前列か後列かを変えます。

理想は上記で書いたプレイング。スペリオルライドができない場合はヨムヤエルで安定して次に備えるか、メタトロンで効果でザラキエルをダメージに置くかのプレイングになります。

『3ターン目以降』

ひたすらプロⅡの回収アンプテイションやセクシオでガードと攻め。ラグエルでのドロップからの回収などコンボをつなげていくプレイングです。点が足りない、詰めきれない時にフェザーパレスを打つのもこのタイミングです。

 

他のクランと比べてワンテンポ遅い印象ですが代わりにプロⅡでのガードが多かったりするので守りきれるプランは多いです。勝つプレイングよりは負けないプレイングって感じだと思います。

 

4.最後に

今回はいつも時間があれば触ってるエンジェルフェザーの記事です。やっと新弾の記事が書けました。嬉しいかぎりです。(新弾と言っても2/21発売のパック.....)。今回はプロⅡをメインに書きましたがもちろんプロⅠ型も考えてます。そうです!!好きなクランでネタ切れ対策です!!笑笑。

このデッキはアクセルの連パンや手札からのガード規制に対して強い印象です。インターセプト封じには理不尽なパワーで勝負しましょう。

掴みネタでなんで2000年代生まれがドクロちゃん知ってんだよって突っ込まれても好きな戦隊もの言って誤魔化します!!ゴーゴーファイブです。あれもレスキュー系なので実質エンジェルフェザーです()。

ここまで読んでいただいてありがとうございました。拡散、共有とTwitterのフォローもお願いします!!またブログ登録もお願いします!!

 

次回はエンジェルフェザーでザラキエルのプロⅠ型かマルクトメレクのⅠ型かⅡ型を考えています。それかヴァンガードの好きなユニットの記事なんかいいなって思ってます。

 

以上、マゼンタでした!!!

ネオネクタール②(アルボロス型)

おはこんにちこんばんは!マゼンタです。

 

前回で予告したように今回もネオネクタールの紹介です。今回はアルボロス型です。銃士型に比べて下振れ上振れの差が激しいわけではなく、安定した火力で戦える型だと思います。あと環境によって組み替えられるカードも多いので今回は不採用枠というよりは準採用枠の話もしていこうと思います。完成した構築あるのが全然分からないです。Twitterやサイト見てもめっちゃバラバラなので1つの構築として見ていただけたらと思います。あと時期が時期なのでアーシャとの相性を考えながら読んでもらえると幸いです。よろしくお願いします!!

 

  • 1.構築
  • 2.採用理由
  • 3.立ち回り
  • 4.最後に

 

1.構築

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G3

アルボロス・ドラゴン “聖樹”×4
白百合の銃士 セシリア×3
フルーツアソート・ドラゴン×2

G2
アルボロス・ドラゴン “樹”×4
アルボロスの陣風 オリヴェル×4
霊木の賢者 イルミンスール×3
パンジーの銃士 シルヴィア×1

G1
 アルボロス・ドラゴン “若枝”×4
メイデン・オブ・ハッピーフォーン×4
カローラ・ドラゴン×2
フルーツバスケット・エルフ×2

FV
アルボロス・ドラゴン “新芽”

トリガー

☆8引4治4

 

2.採用理由

G3

G3アルボロス

メインV。Rでも能力使えるのでメインVなのに横出ししやすいユニットです。4枚。

セシリア

サブV兼フィニッシュ用V。4ターン目以降に強いので銃士型に比べて重要度が低いです。強いことは変わらないので採用です。入れて2〜3枚です。

フルーツアソートドラゴン

1枚完結するので強いことは間違いないです。アルボロスで強化トークンが出るので3ターン目にR出しても30k超えるので強いです。2〜3枚。セシリアと枠を話し合って決めてください。

G2

G2アルボロス

2ターン目から強化トークン出せるのとその後はシルヴィア的扱いになるので優秀です。4枚です。

オリヴェル

2ターン目から超火力で攻められる。アルボロスのメインアタッカー兼フィニッシャーです。退却のコストはV裏とオリヴェル裏から。実はトークン生成の効果も強いです。4枚です。

イルミンスール

ドロソで採用。ロージー迷ったけどトークンを残せることで次のターンのオリヴェル、アルボロスに繋がるのでこっちを採用。3枚でCB関係で1回打てたら十分な気がします。

シルヴィア

5枚目のG2アルボロスです。1枚です。

G1

G1アルボロス

ブーストでもアタックでも能力使えるので偉いです。後手でVとV裏に置いてアルボロス2枚回収みたいなプレイングも出来ます。4枚。

ハッピーフォーン

トークン生成要因。コストないので使いやすい。4枚。

カローラドラゴン

採用する理由が難しいです。エニファと迷います。でもアルボロスを一回でも使えば最大で6000以上あがるので今回はこっちを採用しました。2〜3枚だと思います。

フルーツバスケット

トークン生成要因その2です。終盤で使わないと序盤で使うとオリヴェルが使えなくなるので少し考えながらの採用です。1〜2枚でいいと思います。

 

準採用

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紅葉の乙女 ロージー

イルミンスール枠です。気軽に上昇とワンドローでイルミンスールより簡単に動けます。しかし、アルボロス型は思ったよりトークン残して次の動きに備える必要を感じたので私は抜きました。

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出穂の乙女 エニファ

規制前の環境が横殴り環境、15では守れない数のアタックがあったので採用はしなかったのですが、今の環境では入れていいと思います。カローラフルーツバスケット枠で相談しながらですね。

タンポポの銃士 ミルッカ

トークンの生成と使えるのですがオリヴェルの妨げになるので迷いどころです。フルーツバスケットカローラのコンボの方が容易な気がします。

 

3.立ち回り

先にライドの優先順位を

G1

アルボロス>フルーツ>カローラ>ハッピーフォーン

G2

(アルボロススタートの場合)

シルヴィア>アルボロス>オリヴェル>イルミンスール

(アルボロス以外の場合)

アルボロス>オリヴェル>シルヴィア>イルミンスール

G3

アルボロス>フルーツアソート>セシリア

 

動きは銃士同様に3パンが理想です。(無理ならしっかり質の良い2パン) ネオネクはドロソが限られてくるため手札が少ないように思えますが、実はかわりに火力高めで殴ることで相手に札を多めに切らせて自分と相手の手札差を減らすことができます。

G2のターンから動き出します。

①ソウルにアルボロス×2、オリヴェルの場合

2パターンあります

Rオリヴェルでコストをハッピーフォーンの効果、G2アルボロスやシルヴィアで確保します。理想は(Vシルヴィア→トークン生成→ハッピーフォーンでトークン生成→イルミンスールで上昇とワンドロー→オリヴェル効果でオリヴェル裏とV裏を退却)が理想です。オリヴェルの下の効果が使える時はどんどん使いましょう。

 

2つ目が手札が揃ってない時です。オリヴェルの上の効果を使ってトークン生成→イルミンスールの流れです。

 

②G1アルボロスに乗れなかった場合

VはG2アルボロスを。シルヴィアかアルボロスでトークン増やして→ハッピーフォーンかフルーツバスケットでもトークンを生成→イルミンスールがオススメです。

G3のターン

Vアルボロスの場合は横にフルーツアソートが火力がかなり上がります。オリヴェルとフルーツアソートが並んでいればトークン出すユニット1枚で最大火力で殴れます。

4ターン以降

セシリアに乗っていつもネオネクの動きを。もしくは様子見てもう一回アルボロスに乗ることも検討で。

 

このデッキの問題点は順番にG3までにアルボロスに乗れなかった時のリカバリーの難しさです。オリヴェルがただの紙になってしまうのが難点です。強化トークンを前に出して、次のターンのセシリアでのリカバリープランを取るべきだと思います。

デッキ圧縮は銃士よりも出来てないと思われがちですが、実はG1アルボロスがトゥーレのかわりになってたりして、圧縮速度は銃士が上振れない限り、多くて2枚分くらいです。

アルボロス型は火力の上げ方やラインの作り方などのアクセスの仕方は銃士型に比べて多くあります。わたしも正直言ってアルボロス型回すのは苦手ですね。

 

4.最後に

上記でも示した通り、わたしはアルボロス型を回すのが苦手です。G2の動きやリカバリープランは知り合いの有識者から助言をいただきました。本当にありがとうございます。とりあえずネオネクを2つ紹介しました。本当に今更感が拭えないですよね笑笑。

この記事書いててアーシャ発売されたらG3アルボロスとロージーはいる気がしてきました。理由......しばらく秘密ですね!!

 

ネオネク書いたら次何書くか少し迷いますね。(エンフェ、ギアクロ、バミューダ、グレネ、リンク....etc)少し脱線して自由な記事書くのもありかもですね。

今回また読んでいただきありがとうございます。拡散、共有とTwitterのフォローもお願いします!!またブログ登録もお願いします!!

 

また次回すぐにテーマ見つけて書いて行きたいです!!

 

以上、マゼンタでした!!!

ネオネクタール①(銃士型)

おはこんにちこんばんは!マゼンタです!!

 

3月の終わりごろには新しいTDが発売されますね。皆さん何を組まれますか?わたしは自分のお金が稼げるまではネオネクタールだけだったので、その想いからネオネクタールを買います。しかもアーシャですよ!!可愛いし、強いし、可愛い!!蒼アーシャまで期待していいですよね!??

あと今蒼アーシャのプレマを兄貴の誕生日プレゼントであげようとしてるので見つけた方は連絡くださいお願いします!!

 

今回はネオネク愛を語りたいと思います。しばらく2,3本記事を書けたらいいと思ってます。今更だと思われるかもしれないですが、今だからこそもう一度ネオネクを振り返ってアーシャ型の構築にも参考にしてほしいです。よろしくお願いします!!

  • 1.デッキ構築
  • 2.採用理由
  • 3.立ち回り
  • 4.最後に

 

1.構築

まずは構築になります

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G3

白百合の銃士 セシリア×4

牡丹の銃士 マルティナ×4

爆・散・トゥメイトー×3

G2

パンジーの銃士 シルヴィア×4

牡丹の銃士 トゥーレ×4

サンライトガーデンの案内人×2

G1

タンポポの銃士 ミルッカ×4

鈴蘭の銃士 レベッカ×4

紅団扇の銃士 ガストーネ×4

FV

菜の花の銃士 キーラ

トリガー

☆8引4治4

 

2.採用理由

G3

セシリア

メインV。4枚。強い多分4月から最速で打てるのでもっと好き。

マルティナ

サブV。先3ターン目に手札にセシリアがいない時は乗りたい。セシリア、トゥーレの効果で真っ先に出したいので4枚

トゥメイトー

10000上昇と"ドロー"効果が強い。終盤でのセシリアの効果含めると1枚で30k以上になるので偉い。あとトマト退却→トークン→セシリア効果→トマト上昇→トマト退却...でループできるので採用。終盤で使いたいのとG2を尖った型にしないために3枚

G2

シルヴィア

絶対4枚。強い。1枚で効果解決するので強い。さらに顔がいい。

トゥーレ

どのカードゲームでも早い段階での踏み倒しは強いってわかってるので、積極的に効果使いたい。4枚。

サンライトガーデン

元々のミルッカ→シルヴィア→サンライトガーデンのコンボで盤面埋める動きが強すぎたので採用。銃士型に影響与えないためにも2枚。

G1

ルッカ

4枚。VでもRでも活躍するから優秀。可愛い。

レベッカ

4枚。守りも攻めも出来るから優秀。可愛い。

ガストーネ

4枚。セシリア。トゥーレに依存してるけど出てきたら強い子には変わりない。あと仮に手札に来ても退却コストやガード値としてからやすいので問題なし。銃士なのとデッキから出やすいように4枚。

FV

キーラ

正直言ってアルボロスでもいいけど銃士型なのでそこはとことん言い張ってキーラで。

トリガー

引を増やす構築見たことがあるけど、増やすとしても1枚、引5☆7構築だと思います。ネオネクなドロソが少ないので割とアリだと思います。

 

不採用理由

G3アルボロス

ドロソが欲しいのとトマトだとフルに効果利用できるために不採用で。先行3ターン目にきたマルティナを殺さないためにも不採用。

イルミンスール

序盤で引けたら強いけど単純にCBが足りなくなるので不採用でトマトとサンライトガーデンで回す方がオススメです。

フルーツバスケットカローラドラゴン

枠が無いのと銃士名称、山札から出てきて強いって言う条件を満たしてないので不採用。

 

3.立ち回り

序盤から3パンしていけるクランです。序盤からラインのダメトリ1枚ケアしていけるのでフルパンチしていきましょう。しかし弱点があって、G3に2回ならないと終盤に火力を上げれないって事です。ダメトリで盤面潰れる事があります。

 

優先順位ライド

G1

ルッカ>ガストーネ>レベッカ

G2

シルヴィア>サンライトガーデン>トゥーレ

G3

(手札にセシリア2枚、後手で余裕が無いの場合)

セシリア>トマト>マルティナ

(先行、セシリアが1枚の場合)

マルティナ=トマト>セシリア

 

共通するプレイングとして大事なのは、G3までの動き。G3に乗ったら大抵は高火力で殴れるのでそこまでに相手を3〜4ダメまで追い詰めましょう。そのために2ターン目から3パンをする意識。

G2ターンに3パンするためには2つパターンがあり、①Rにトゥーレで3パンを形成、②シルヴィア、サンライトで形成、があります。

①の場合

Vがシルヴィア/ミルッカスタートだとトークン退却でトゥーレスキル発動で、トークンがいない場合はRにトークン出すユニットのあと発動、

②の場合

前弾からあった動きをそのまま使います。ミルッカスタートだとシルヴィア→サンライトガーデンで5000要求、10000要求のラインが出来ます。仮にミルッカの乗れずにシルヴィアからのトークン生成でも序盤から3パンができ、5000要求ですが手札省エネで圧力を。ここで手堅く10000要求のラインを作るのと3パン作るのは正直言って好みに分かれます。

セシリアに乗ればあとは脳筋パンチなのでそこまで相手をどう詰めるのかを考えながらプレイングします。トゥーレ、セシリアから出てきて欲しいユニットがほとんどなのでマルティナ、ガストーネを優先して出して、それ以外も何を出しても強いです。

終盤ではセシリア、トゥーレで山の圧縮をしていって山のトリガー率を上げてフィニッシュまで持っていきましょう。

 

4.最後に

銃士型はアルボロス型に比べてメインで活躍して欲しいユニットが他の依存することが少ないので上振れしたら銃士型の方が強いと思います。安定性の取り方、また、ケアの仕方次第で後手を巻かれたり、不利対面を返せるのでフォース馴れにはオススメです。あと割とロングゲームにも対応出来るのでデッキ圧縮の仕方を教えてたり、理解するためにもオススメです。あとはパワーの上昇を忘れずに把握することが大事です。おはじき、サイコロ、ダメカンなどオススメです。(わたしは計算ミスで負けかけた経験があります笑笑)

ネオネクはシンプルに殴るクランと思われがちですが、トリッキーに動いて、様々な攻撃が出来ます。3月下旬に出るアーシャからさらに強い動きを期待しましょう!!

 

次はアルボロス型を描く予定です。RTといいね、拡散よろしくお願いします。また、コメント、わたしのTwitterにて書いてほしい記事、僕、私のデッキを紹介して!など随時受付ております。それではまた次回!!!

 

以上マゼンタでした!!ノシ